这类作品以卡牌为核心,融入回合对战与探索元素。玩家在每次地牢冒险中,使用抽牌与弃牌来应对随机事件、敌人与 boss。牌组的成长伴随收集、升级与分支选择,策略性和运气成分交错,让每局都充满可能性。
Monster Train 将视角放在列车的多条车厢上,牌组用于召唤单位、施放增益和破坏敌人。三条跑道的布阵要求玩家平衡防守与打击节奏,单位之间的羁绊与进化成为胜负关键。每次挑战都提供新的英雄族群与事件组合,变化丰富。
Nowhere Prophet 以商队穿越荒原为主线,战斗以卡牌对决展开,资源管理与事件选择并行。冒险过程会解锁新牌、伙伴和能力,能走不同的路线,体验更强的角色化叙事。

Griftlands 把谈判元素融入卡牌对战,玩家在冲突中通过言辞和卡牌实现说服、威胁或交易。不同角色的卡池各具风格,重复游玩时依赖故事分支和道具系统,整体节奏偏向策略与叙事的交汇。
Dicey Dungeons 用骰子替代传统卡牌,玩家通过掷骰和组合技能来形成攻击、防御和特殊效果。图片风格明亮幽默,关卡设计节奏紧凑,系统虽简单却隐藏深度,适合喜好快速试错的玩家。
Roguebook 由多位作者参与,构建一个带有谜题元素的图书书籍世界。玩家控制三名角色各自的牌组,探索网格状地图,收集线索和卡牌,组合多样的技能与连携。策略性强,难度会逐步抬升。
Inscryption 将纸牌对战与自述式探险融合,玩家在黑暗的房间中对抗看似简单却逐步揭露复杂机制的对手。游戏把隐秘叙事与解谜要素嵌入牌组进化,体验具有独特气质的自我反思型挑战。
Dream Quest 是早期移动端的划时代作品,画风简洁但机制深刻。通过不断引入新的怪物、事件与宝物,玩家在抽牌策略中探索风险与资源管理的边界,许多现代卡牌游戏的理念可在此追溯。
Banners of Ruin 以回合制战斗和棋盘式布局见长,玩家需要在战斗中安排单位位置,借助牌组触发强力连击。美术风格复古,文本与故事线条清晰,提供多样的组队与职业选择,提升重复游玩的吸引力。
如果你喜欢杀戮尖塔的节奏,以上作品都能带来不同风格的体验。某些偏重策略与管理,某些强调叙事与角色成长。不同偏好的人群都可以从中找到合适的入口,开启新的冒险旅程。
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