《原神》1.2版深渊11层,宛如一扇冷光的门。层内怪物组合有变化,节奏也会因阶段推进而变得紧凑。若能把握击杀顺序,输出再多也难以抵挡迟滞的痛感。笔者的思路,是以削弱关键行动为轴心,让队伍的技能循环更稳健。
对手在11层的常见构成,分为三类:具备护盾的单位、持续治疗的单位,以及能牵动全局的控场单位。想要减小压力,先清掉护盾单位,借此让后续输出更顺畅。接着针对治疗单位进行剔除,减少队伍续航。最后再处理控场与高爆发单位,拉开距离或调整站位。
实战时可将目标分组,先打远程输出及辅助后排,再处理前排的近战。这样的顺序有利于削弱核心伤害与延缓增援。若同时出现两名远程与一名治疗者,短促爆发先突破关卡,随后按节奏清场。

队伍搭配方面,生存能力是底线。治疗与护盾角色提供缓冲,主C以具备穿透或扩散属性的输出为主,副C则负责控场或打断。环境变化也会影响击杀节奏,站位需让技能覆盖尽量错开对手强力范围。
道具与机制同样关键。若有控场或治疗技能的角色,需谨慎保存资源,避免过早释放大招导致枯竭。对手释放强力招式时,须果断打断或撤离,待机会再发力。
在连击与能量管理上,11层波次往往带来频繁切换。把控元素反应的时机,利用队伍内不同属性的相互制衡,往往以更低资源实现更高效益。遇到异常情况,及时调整站位与目标,确保核心输出不被打断。
以上要点帮助玩家在深渊十一层找到可控节奏。并非追求一两次华丽爆发,而是让每次技能连接都成为推进的步骤。只要耐心观测,击杀顺序自会在经验中清晰,胜负也更具可预见性。
Copyright © 2025 优麦一定牛手游网
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活